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    當前位置:首頁 劇情片 密室逃生

    密室逃生

    評分:
    0.0很差

    分類:劇情片美國2019

    主演:泰勒·拉塞爾  洛根·米勒  黛博拉·安沃爾  泰勒·萊伯恩  杰·埃利斯  尼克·多達尼  杰西卡·薩頓  約里克·范·韋杰寧根  杰米-李·蒙尼  亞當·羅比特爾  韋爾·廷德爾  肯尼思·霍  科尼利厄斯·吉尼  保羅·漢普賽爾  佩泰·塞彭克  丹·格倫伯格  吉諾·李  ?

    導演:亞當·羅比特爾?

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     劇照

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    劇情介紹

      六位身份各異的陌生人,為贏取高額獎金,在神秘盒子的指引下受邀參與世界頂級密室逃脫游戲。誰知密室內布局精良機關重重,陷阱遍布殺機暗藏。是刺激游戲,還是博命賭局?誰在背后操控這一切?誰能夠成功破解謎局,逃出生天?

     長篇影評

     1 ) 印度小哥就是游戲大師

    幾點猜測:

    第一,小哥沒有辦理登記,而是直接扒電梯門進來的,而且帶了兩個手機。這個設計,應該是故意讓他們放松警惕,覺得安保并不森嚴。實際上手機卵用沒有,他自己都沒有任何要嘗試求救,而是那個女人發現沒信號后,都沒要回手機就趕緊跟大家說,來吧來吧,別掃興了,讓我們找線索。

    第二,也是最重要的一點,作為破了九十三個密室得資深玩家,他沒有找到或破獲任何一條線索,這是最奇怪的。這電影我看了兩遍,第二遍仔細觀察了,他全程都是在鼓勵隊友,給隊友鼓掌,“哇好棒”“對對對”等等。

    但沒有一條線索是他找到的,也沒有一個謎題是他解開的。

    密室逃脫玩家都知道,如果這個時候心情應該是很急切的,因為覺得自己智商被別人比下去了,游戲體驗賊差才對。但是他全程面帶微笑,甚至是姨母笑,看到別人解出來了,就像是在欣賞自己心愛的玩具被別人玩一樣。

    第三,他在初期起到了所有游戲大師的作用。電影里假人的電話說請大家遵守所有我已經發布的規則,可是根本沒有工作人員,前面全程都是小哥科普的,而且最重要的當要暴力開鎖時,他說了一句,“我忘了說了,禁止使用暴力”。

    第四,所有人都有背景介紹和回憶片段除了他。所有人都有閃回片段,只有他沒有這不可能是無意為之的,而是只有他的故事是假的。他的設定是全家一氧化碳中毒,只有他活下來了。且不說這故事在其他人的故事中很劃水,這樣一個曾經被困在密閉空間里差點死了的人,不但沒得密閉恐懼癥還自己往密室里鉆玩的不亦樂乎,這背景故事本身就有很大漏洞。

    第五 ,小哥死的很蹊蹺。他拿完打火機站在原地盯著金發小哥很久,以至于把金發小哥都看毛了,問他,what?這明顯是有意為之,猜測是在等機關的觸發。

    第六,他死的時間點很好。初期剛進入密室時大家都不知道怎么玩,所以他一點點給大家解釋規則,這是知識的儲備上的。但同時這幫人需要心理建設,讓他們形成只有“解謎才能活命”心理預設,安心的玩不干別的。為了達成這個目的,一方面初期需要幫助大家排除所有其他的可能,例如求救,例如暴力破壞,準備差不多了,再用自己的死給大家一種心里恐懼來驅使他們。

    純手機手打,資深密室逃脫愛好者,歡迎大家一起討論想法。

     2 ) 亂七八糟的小劇透小吐槽

    中午玩好低配版密室逃脫再誤打誤撞看的這個電影,一句話評的話……全程高能無尿點,劇情可猜套路深。

    開場高能我真的是緩了很久才緩過來的,一般來講不會把高能片段扔在開頭,更不會扔這么長時間的高能,但是這個電影就這么做了。服氣。

    看過很多類似的短篇生存游戲的人一般不會對引子陌生,個人覺得驚奇的是隊伍里居然沒有東亞面孔。全員露面之后嘀咕這個問題嘀咕了很久……這種生存科幻反烏托邦(誤)電影難道不都會帶一個很強很牛逼但活不久的人氣亞洲面孔嘛……

    隊伍的角色安排很合理:勇敢脆弱的軍人、沉默善良的高智商少女、充滿幻想的中二少年、話癆懦弱的小老頭、很喪很閑魚的屌絲小市民、理性冷酷的商界精英。順帶懟了下精打細算的商人和同情了下PTSD患者。

    第一個密室是真的可怕。最可怕。個人最受不了的死法。不過電影再次打破傳統的一關掛一人的套路值得慶幸——燒傷真的受不了=.=

    后面幾個密室相對來講好很多,私人訂制這個腦洞有點意思,就是全程跟不上高智商zoey的節奏。

    本來以為的開頭決定結局再一次被本電影打破。結尾拋出的第二部讓我有一種不妙的預感——如果真的要解謎一切只怕要拍三部??

    最后……表白Amanda。雖然我預測的是她第一個掛??

     3 ) 《密室逃生》——誰才是真正的歐皇

    死亡密室這種東西,千萬不要和歐皇一起玩,除非你是學霸

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    ——————劇透預警——————————————————————

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    打工店小哥Ben能“活”到最后真的是全憑一口歐氣吊命,當然實力還是有一點的。整個游戲里,他才是最幸運的人

    先是駕駛座遇到車禍,同學團滅,自己奇跡生還。

    別人靠攻略,靠腦瓜子,小哥亂砸一通就破解魔方,獲得入場券。

    第一關,在沒有水的時候發現自己帶了酒。

    雪地關,別人要火機,不給,我丟(=Д=)ノ[]。。要是自己送過去保管透心涼。

    幻覺一關,墻上亂拍,解藥送到跟前。打不過黑哥,隨手一推解藥到手。

    最后快被勒死,發現黑哥留給自己的遺產,我扎!!。后又有zoey來救。

    只記得這么多了,歡迎補充。

    來源:我的知乎回答

     4 ) 像ZOEY那樣活著

    電影中多次出現俯瞰圖視角下的城市,深色的、淺色的,清晨的、正午的,生氣勃勃的。在其中貌不驚人的一棟中,主角們經歷著高溫、嚴寒、墜落、窒息、幻覺......而這個世界上的其他人呢?人情冷暖,家無歸期,像是喘不過氣的緊張與悲哀,對未知世界不成比例的貪婪與恐懼,親歷過的人或許一看便知----

    誰說我們不是在密室當中。

    在我們面對親人離去無能為力的時候,當我們被別人背叛的時候,當我們不得不向別人揮出匕首的時候,當我們悶在被子里痛苦進而完成所謂的自我蛻變的時候,we are indeed trapped。誰說,在這個世界上,我們不是在經歷著一次次死亡。

    不想死,想活下去,我們貌似最恐懼就是死亡,可是AMANDA握緊紅色話筒說,“It's alright.” 人也終有一死,很幸運在生命最后幾分鐘,她擁有過ZOEY這樣的同伴。

    因為ZOEY在她最最無助的時候說,握住她的手,跟她一起呼吸,同伴就在這里,你沒有被trapped。

    ZOEY發現了前四個密室中幾乎一半的線索,有些只有她能發現。

    ZOEY在第一個密室解密過程中兩次安慰了因為幾近崩潰被別人嫌棄的AMANDA。

    在AMANDA墜落而死后,白領男JASON認為這是弱肉強食。落魄藍領男BEN氣急只會反嘴“你怎么這么冷血”,是ZOEY哭著對所有人大喊,“她不弱,她是為我們犧牲才死的。”

    又是ZOEY,打碎所有監控器,通過脫離觀察而真正改命。

    游戲過程中,她沒傷害過任何人。游戲過程當中,她在柜子一關救了包括自己在內的三個人,在最后一關救了余下的一位玩家,在電影結尾她還計劃去救更多的人。

    于是我看到她的行為邏輯,很簡單的一條。

    不傷害別人是底線。自保非常重要。對逝去的人心存感激。對被安排的命運持續抗爭。最后努力變強,努力救更多人。

    得友如ZOEY,夫復何求。能夠按ZOEY的方式生活,夫復何求。

    我希望自己同ZOEY一樣,在這城市的密室中、生活的密室中活下去。我因為她再次相信:如何死亡不是最重要的事。

    如何活著才是。

     5 ) 立意是有些的,表現力卻不足

    【3星+】有劇透

    有時候想想現在的編劇也不好當,從深度到廣度,能寫的東西大都被前人用過了,很難寫出新意,也就能在元素的排列組合上做些新花樣,老老實實搞些合格的爆米花片,最近的《密室逃生》個人覺得也是這樣一部電影。

    本片融合了密室逃脫的游戲外殼,心慌方加大逃殺的形式,電鋸驚魂的陷阱機關,偵探片常用的人選篩選條件,再加一點變態嗜血權貴玩弄人命的暗網傳說,和心理疾病患者走出陰影重新面對生活的故事。

    但是說到人性細節展現也好,社會制度揭露也罷,本片呈現了蜻蜓點水的姿態,更多重點還是放在了講述一個通關故事上。

    電影中的密室和人物、背景、心結的對應關系如下:

    1. 烤箱火燒密室-女軍人-戰爭爆炸-戰友全部犧牲

    2. 冰凍湖面密室-精英男-海難凍傷-強奪外套殺死朋友

    3. 顛倒高墜密室-物理小妹-空難墜機-母親死亡

    4. 毒氣醫院密室-游戲小哥-煤氣中毒-全家死亡

    5. 迷藥致幻密室-酗酒小哥-酒駕車禍-個人過失害死朋友們

    6. 擠壓書房密室-礦工大叔-礦難塌方-弟弟死亡

    密室游戲設計理念如下:

    1. 幕后Boss有觀看嗜血真人游戲的需求,大量財力物力權力人力支持。

    2. 游戲主題需要持續更新換代,以保持新鮮感。

    3. 設置了極低的逃生率,以增強觀賞趣味度。

    太簡單的游戲毫無看頭,百分百必死的難度設置也顯得乏味,唯獨留一絲生機才有無限期待。

    4. 有限的時間,稀缺的資源,和相互制約的機關,易造成競爭、對峙的局面。

    5. 游戲失敗者會按照相應的死法,將尸體送往各地偽造成意外死亡的場景。

    6. 成功逃離者將被游戲設計師親手殺死,讓該殺人游戲對外界徹底保密。

    7. 所謂規則其實并沒有那么嚴謹,意外因素反而可以帶來意外驚喜。

    8. 即使有最終逃離報警的幸存者,幕后Boss也有能力摧毀證據逍遙法外。

    片中密室的主題是災難中獨活幸存者的二次篩選,把6個幸存者經歷過的6種災難串聯成6道關卡,看這6個人之中是否有人可以再次幸存。也可以類推之前的大學生運動員主題,很可能是同學情誼和運動能力在極端條件下的多重考驗。

    大概對于幕后Boss的變態觀眾來說,幸存者主題的趣味來自于以下幾點:

    1. 對游戲參與者智力、體力、心理素質和人性底線的多重挑戰。

    2. 幸存者如何面對自己曾經歷的災難困境和心理創傷。

    3. 幸存者面對其他幸存者曾經歷的災難困境還能否繼續幸運下去。

    4. 如有成功者,會是爭奪資源型、合作互助派還是中庸幸運型。

    前面提過的稀缺資源和制約機關,像冰凍密室里的棉服和致幻密室里的解藥,太過明顯,無需多言。

    可以說上一說的,比如烤箱密室里的按壓開關,如果輔助按壓開關的道具不足,很可能演變為這樣一個局面,最后一兩個負責按壓開關的人,不甘于剩下自己無法離開,有可能放棄按壓開關轉而去撬密道門,讓其他人也無法從密道離開,就會造成幾個人同歸于盡的結局。

    高墜密室里的門把手也是同理,門把手所在的保險柜跟離開密室的門分別位于密室兩側,地板早已掉光,如果負責開保險柜的人逃生艱難甚至無望,不敢或不甘將門把手直接交給其他人,用來鉗制其他人救助自己,甚至在絕境中選擇同歸于盡,都是極有可能的。

    影片中提到以前的密室游戲從未有人逃脫,很可能就是發展成了這樣的結局。因為之前的參與者都是生活中未經災難的普通人,在猛然間遇到極端困境時,很難說不會發生各種各樣的慘劇。而本次主題的參與者,除了精英男是殺人求生以外,其余五個雖然境遇不同,可以說都是因為運氣才活下來的。

    片尾曾借酗酒小哥安慰物理小妹提到一個心理學概念,叫做“幸存者內疚”,幸存者對遇難者感到抱歉,為自己的得救而充滿內疚,甚至覺得都是自己的錯。“幸存者內疚”是本片的題眼,很可能也是使幸存者們沒有完全重蹈他人游戲覆轍的重要原因——因為對他人的愧疚,反倒不愿再自私地獨活,即使身處危險也更愿意盡力救助同伴。

    依次看下這6個幸存者的背景和結局。

    1. 游戲小哥,活潑開朗,性格和善,合理推測他當年遇到的煤氣中毒事件純屬意外造成,當他從全家遇難的悲痛中走出來后,有可能變得更為豁達,熱愛玩游戲可能是因為看開后的活在當下及時行樂,當然也有可能是為了轉移失去家人的注意力,故而沉迷游戲逃避現實。游戲小哥一直下意識地將游戲中的危險合理化,看起來也符合逃避現實的心態,麻痹自己也算得上是應對痛苦的一種常見方式了。

    如果從宏觀的角度看,游戲小哥在煤氣中毒事件里因為運氣稀里糊涂活下來,又在密室游戲里因為不幸稀里糊涂地死去,他的幸與不幸都是混沌而隨機的,也可以說是因為自我麻痹導致他喪失了應對危險的敏銳觸覺。

    如果從現實的角度看,當時正有兩件違規道具在他手上,一是馬上可以用來生火融化冰塊的打火機,二是剛剛自拍過有泄密風險的手機。前者會大幅降低游戲的趣味性,后者更是犯了大忌。前面說過游戲規則其實并不十分嚴謹,比如酗酒小哥又煙又酒的啥事都沒有,用酒瓶犯規也沒見Boss提前引燃機關,說白了只要不降低游戲的觀賞性,Boss就不會痛下毒手。

    而游戲小哥被Boss選中第一個出局,則是必然中的必然,縱觀全片他也是唯一一個被幕后Boss直接殺死的玩家。原因也同樣出于他的自我麻痹——一個面對危險卻不知恐懼的斗牛士,對變態觀眾來說還有什么刺激感可言,這才是游戲最最現實的一面。

    一個不好玩的玩具,就成了Boss殺雞儆猴的祭品,用來恐嚇其他幸存者,“游戲是真的,玩家會死的”。

    2. 女軍人,勇敢堅毅,但PTSD明顯,還沒能從燒傷的陰影中走出來。在烤箱密室引發了創傷,幸好得到同伴們的幫助和安慰,挺過這一關。

    戰場上軍人間的情誼向來是非同一般的,她有對犧牲的戰友們的愧疚,也有軍人的犧牲精神。上一次戰友犧牲她獨活,這一次她犧牲自己拯救了同伴,她在犧牲的一刻,想必也是解開了心結的。

    3. 礦工大叔,一個缺少安全感的人,曾經親耳聽著弟弟的呼吸慢慢消失,在黑暗中獨自等待死亡,絕望而恐懼。被救后換了工作,依然恐懼焦慮,只想多存些錢應付未來可能出現的窘況。

    他怕失業,怕死,想活著。在高墜密室里,當架子快要承受不了三個人的體重,有人要求他挪地方,他不敢,因為他怕死,是物理小妹主動站出來承擔了風險。密室全程他做的事不多,通常坐享結果,在毒氣密室里,他終于被精英男說服,眼看著死亡迫在眉睫,只能賭上一賭。

    弟弟的死亡和絕望地等死讓他比別人更怕死,這種對死亡的恐懼,讓他選擇過退縮,也讓他選擇過賭命。

    恐懼,有時是生機,有時是絕路。

    4. 精英男,一個利己者,善于利用他人,絕境中不擇手段,罔顧道德與情感。曾經為了生存殺死朋友強奪屬于朋友的生存資源,獲救后更加勤奮地鍛煉身體,從他的視角看,強壯的身體是他得以擊敗別人強奪生機的最大本錢。

    在烤箱密室第一個逃離通道,在冰凍密室第一個開口索取外套,第一個強奪鑰匙奔向出口,在毒氣密室把酗酒小哥和礦工大叔作為試驗品,害死了礦工大叔,最后在致幻密室強奪酗酒小哥找到的解藥,反被打死。

    精英男有著體面的外表,幽默的談吐,內里卻是一片烏七八糟,就像他謊言下掩蓋著的丑陋真相。比起礦工大叔的“怕死、自保、不作為”,精英男則是“用別人的死換自己的活”,他是6個幸存者中唯一一個不是憑幸運,而是靠殘忍獲得生存的人,他沒有另外5人的“幸存者內疚”,只有“憑本事活著”的自我肯定。他也是游戲全程唯一一個有主動害人行為的人。

    在致幻密室,酗酒小哥揭穿了精英男的謊言,精英男再次試圖強奪別人的生存資源,卻被反殺。這里我同意其他網友的看法,正因為精英男太過于重視鍛煉身體,反而導致他對致幻藥物的耐受力不足,這是他喪命的關鍵所在,正是“生于強壯,死于強壯”。

    從宏觀角度看,他曾經殺人搶物的罪惡,也在他故技重施的過程中得到了最終審判。

    5. 酗酒小哥,一個吊兒郎當的人,但良心未泯。他曾經因為個人的錯失害死了數個好友,偏偏自己獨活了下來,他身上背負不只是幸存者內疚,更有罪魁禍首的罪惡感。他的心理創傷主要不在車禍,而在“我害死了我的好朋友們”,因為負罪太甚痛苦太甚,他沒能戒酒,反而過得有些渾渾噩噩。但他還算是比較有勇氣和反省能力的人,除了沒有忘記那些被他害死的朋友們,他也有試圖走出創傷開啟新生活的意愿,比如申請調到前臺工作。

    密室游戲里恰好舊事重演,大概幕后Boss也是故意的,剛在小屋提醒過酗酒小哥死去朋友們的名字,緊接著便讓他丟打火機的行為間接害死了游戲小哥。接下來的過程里,游戲小哥再也沒有吊兒郎當,他也一次次地試圖救助同伴,不想丟下同伴,這是一個敢于面對錯誤,有反省能力也有救贖精神的幸存者。

    他最終獲得了救贖,離開游戲后終于能夠開始新生活,甚至還愿意為了陪同物理小妹拋下安穩的生活再赴危險。

    6. 物理小妹,智商高,PTSD嚴重。只不過她的心理創傷并非來自空難墜機,從高墜密室的反應就可見一斑,她真正的心理創傷是看著媽媽在眼前慘死,卻無能為力,是“我救不了我的媽媽”。

    媽媽對每一個人是什么樣的意義,我想不需要多說,物理小妹的心理創傷有多重,我們可以想象。

    所以游戲全程物理小妹反而精力百倍,一直在積極尋找線索,也拼命主動地救助同伴,她是6個人里唯一一個有強烈地幫助和拯救他人意愿的幸存者。

    所以結局如她所說,“我再也不想做獨自活下來的人了”,她成功地拯救了一個同伴,解開了心結,修復了創傷,甚至還有拯救更多人的愿望,要去單挑幕后黑手。

    正因為物理小妹頭腦最清醒,再加上智商高,所以她能夠跳出游戲本身看問題,進而看破了問題本質。

    1. 身為游戲參與者真正要反抗的對象不是游戲規則,而是幕后Boss,破壞了監控器,也就破壞了幕后對游戲的掌控力。

    2. 規則是可以打破的,繼續找出口進入下一個密室,就依然是幕后手里的玩具,死路一條,只有跳出規則才能在同一層級反抗。

    3. 既然游戲是人為設計的,每一環節死去的游戲者必然有人來善后,游戲是有其他出口的。

    4. 基于游戲的高度仿真感,一切看似不是線索的道具依然可以派上用場,比如氧氣面罩。毒氣密室的毒氣應該是一氧化碳,來自游戲小哥的經歷,只要及時吸氧就沒有性命之虞,破壞監控器帶來的監控真空期給物理小妹爭取到了生存的機會。

    至于那個試圖殺死酗酒小哥的游戲設計師,按照原定計劃,獎金是沒有的,不是Boss出不起,而是從沒把參與者當人看,都是斗獸場的玩具而已,為免麻煩,無論通關與否,都不準備放人活著出去。

    設計師的意外被反殺,對Boss反倒是難得一見的驚喜,所以設計師的頭像也出現在熒幕之上,底層嘍啰也不過是Boss的玩具而已,任務完成不利,死了也就死了,說不定幕后還開著實時賭局。

    在大Boss的地盤里,找幾個來干掉物理小妹和酗酒小哥不容易嗎?太容易了!還是那句話,大Boss要的就是好看刺激的游戲,這樣有趣的玩家,放了也就放了,既然影片設置了Boss有通天的能力,橫豎警察不會抓到任何把柄,留著這倆人下次重新玩過,這不片尾就有了飛機密室,量身定做。

    電影創作者總是想給作品留下點余味的,有的電影里說,災難除了意外也可能是政治陰謀,而這部電影多開了一條腦洞,災難還可能是一場供部分人賞玩的游戲——那些意外去世的人真的只是意外嗎?作為一部驚悚題材的電影,該盡的責任還是要盡的。

    而我更愿意思考一下立意的角度,拋開全部驚悚的部分,回歸到心理創傷這件事情上來,我更愿意這樣看待電影。

    心理創傷就像是一間恐怖的會傷人的密室,它會把患者困在里面難以逃生,即使在旁人看似正常的生活里,也總被陰影纏身無法擺脫,甚至危害患者的生命。

    排一排電影里6個幸存者從死亡到逃生的順序,依次是麻木者、犧牲者、自保者、害人者、贖罪者、救人者,也恰好反應了電影的主題立意吧,“幸存者如何面對心理創傷及道德創傷”,逃避、畏懼、面對等等皆是態度。希望幸存者積極面對,能夠自救或被救,最終走出陰影,獲得更美好的生活,我猜大概就是創作者的一份心愿吧。

     6 ) 我覺得丹尼瑕疵很多呀

    和朋友去看了,又和弟弟妹妹去看

    雙刷整理了細節

    1.丹尼出場,叫住Amanda,自己未經過這些檢查,電梯關閉前對工作人員意味深長的笑

    2. 游戲大師設定,帶著手機登場,一路和隊友普及游戲規則(對應電話里的請遵守密室逃生規則的錄音

    3. 在他的人物設定中,沒有細節

    前期沒有任何細節和回憶

    細節方面(不說房間主題是為他們每個人設定的這點

    佐伊有飛機的杯子標志

    杰森有小船水晶球,。

    本有馴鹿

    邁克有狗

    阿曼達看到燒傷的報紙,恐慌,。

    4. 第一個房間爆炸真的是在他出來之后

    5.展示游戲過載后,丹尼的身份被擠掉,換成了那個老頭(老頭說自己是游戲大師,是否代表丹尼本身就不是真正的參加者

    6.最后幕后黑手說,期待和佐伊再玩一場。

    7.在冰房間里,他主動觸發陷阱,而且只有丹尼死的非常沒有預兆和貢獻(毫無意義的一個洞,感覺目的就是為了退出游戲

    8.游戲大師說自己不是負責人,負責人設計迷宮,最后一個房間還有監控,說明還在游戲中,最后三人游戲也是設計好的

    9.最后遞給本的打火機,像丹尼去撿的那個,黃色的,而且打不著火,應該是掉過水里

     7 ) 正經影評不會寫,我只會吐槽。

    第一關如果設計成只能用液體的裝置也就算了,要是重量還不簡單,首先吃過泡面的朋友肯定知道拿幾本書壓著,那這滿地的雜志,黑人哥的小帆船,還有接待室臺上的一些小零碎,隨隨便便丟進或壓著杯子都能增重。(這又不得不提到小哥是幕后boss的陰謀論,93場密室逃脫游戲勝出者就沒有玩過靠稱重來過關的游戲嗎)

    到了小木屋,答案竟然是魯道夫,要是ben第一關不幸犧牲,別說魯道夫,其他人怕是擼到出血都猜不到是這個名字吧,就憑線索“你必將留名史冊”(??應該大概意思是這個,大霧)和幾只馴鹿的頭骨?反正我不信。我覺得這里加入了回憶單純拿來引題,saw的既視感立刻浮現,我就知道應該都片是回憶殺了。

    到了雪地我就更不想多說了,Danny被水沖得有多急我相信大家有目共睹,這磁鐵配魚線就能在這么湍急的水流里直接沉底?那Danny是多瘦,還沒個磁鐵重嗎。

    臺球那里我喜歡,顛倒感是我喜歡的設計風格,但是那個數字順序怎么定的我是沒看出來,可能是字幕的問題,四位數字不是有很多種組合順序?求英文大神指點。

    病房那的面罩哪來的,恕我反復看了幾遍也是沒看出來,砸監控掉出來的?這尼瑪砸金蛋啊?監控里藏尼瑪的面罩?那如果發現有面罩就用唄,有監控規定不能用面罩?我還以為砸完監控會開啟隱藏關卡,但并沒有,難道女主這么肯定有人來回收尸體故意這樣的?也太神了吧。

    迷幻關完全就是為了湊劇情了,全看命。

    最后一關我個人理解是,其實所有的手指都是指向那個壁爐,ben的求生欲使他過分解讀了線索,不過正常人看到門上有數字肯定也會是這個反應的。

    再最后最后說一下片子里的人設除了女兵外其他毫無意義,女主角應該是個物理學學霸吧,結果教授教的東西除了最后看個裸眼3D名字會重組和心血來潮砸了幾個監控其他根本沒體現別的價值,劇情也沒體現出什么需要到專業知識的東西,大家都是憑靈光一閃行動。

     短評

    雖然看的很爽 但仔細想想劇情本身很弱經不起推敲(是這類片的通病),然而破解密碼的部分也沒有很燒腦,主要是靠場景推動劇情。除了黑哥哥以外其他人物性格塑造也偏弱。

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    18分鐘前
    • 推薦

    適合放在Netflix上

    21分鐘前
    • Cinema is dead
    • 還行

    原以為是部爛片,看完之后驚喜頗多,最重要的是,里面沒有故意犯蠢或者討人厭的角色,十分尊重觀眾智商。《電鋸驚魂》后幾部學著點

    23分鐘前
    • Agent阿神
    • 推薦

    場景很多致敬,但劇情和謎題都挺弱的。第一關杯子里一定要裝液體嗎?隨便扔點重物進去不行嗎?那個用體溫融化冰的操作我真的要笑死了。最后那個特效是黃子韜小精靈嗎?關鍵獎金才一萬塊!看不起誰呢!

    25分鐘前
    • 顧老肉
    • 還行

    密室愛好者表示,顛轉電梯間那一段真是精彩爆了。兩位女主都很好看。劇情設定中規中矩,PG13的尺度也沒多大毛病。挺適合在電影院看的,推薦。

    27分鐘前
    • 標本師庫特
    • 力薦

    密室逃生生存指南:1.要沒收手機的地方一定不要去,因為手機是生命之源,人離開手機是會死的。2.不要一看到飲水機就接水喝。3.找到解藥悄悄用,別告訴大家你找到了解藥。4.路邊的打火機你不要撿。5.別低頭,地板會掉。別哭泣,壞人會笑。6.出門在外請隨身攜帶門把手。7.不明包裹請謹慎簽收,謹防詐騙。8.謙虛一點,淹死的都是會游泳的,游戲大師都是死得最快的。

    31分鐘前
    • 朝暮雪
    • 還行

    我就有一個疑問,參賽選手都不噓噓的嗎……雖然臟了點,但第一關第二關都能救命用啊!

    33分鐘前
    • 木由
    • 推薦

    “密室逃脫”類電影精華,《心慌方》的密室設計,《9人禁閉室》的“均等機會”、《電鋸驚魂》的“兩個只能活一個”,《極限空間》的“縮小密室”,還有《暗網》的在線直播等,這類模式千篇一律,但本片這么大薈萃搞起來,觀感很刺激但沒什么驚喜,還不如前輩那樣血腥。話又說回來,這類游戲最初定位就是偏大眾化的,9百萬的成本的目前看來商業回報非常可觀,但我還是希望更重口味一些,本片幾位死得不過癮。

    36分鐘前
    • 烏鴉火堂
    • 還行

    節奏和氣氛很棒,差點讓我犯心臟病,導演拍超級英雄電影也沒問題。比《電鋸驚魂》《心慌方》只差一點點。黑人女性的行為是bug。游戲的層層嵌套雖然不稀奇,還是有驚喜的。

    41分鐘前
    • 杜尚·悉達多
    • 力薦

    低成本驚悚片的優缺點都非常明顯,不過導演還是挺聰明的,直接把《死神來了》《電鋸驚魂》和《大逃殺》的諸多元素融進風靡全球的密室逃生游戲,省時又省力。就算有不可忽視的bug,但該有的緊張氣氛還是有的。強烈建議中國恐怖片學學這部,同樣不拍鬼怪,人家怎么就能拍得讓人看得下去?

    42分鐘前
    • 飲歌
    • 還行

    美國人民過得也不行啊,為了一萬美元就去參與這種游戲,平時都不看電影的嗎,至少要百萬級吧。

    44分鐘前
    • 鬼腳七
    • 還行

    Hmm...想看大學生運動員那一版的,最好全程汗流浹背。

    47分鐘前
    • 嘟嘟熊之父
    • 較差

    【C+】以為會是大爛片,沒想到還挺好看,劇情不算新奇,但勝在完成度不錯,幾人性格鮮明,敘事節奏緊湊,不同場景的設定展現也到位(尤其是酒吧電梯那一場景我手心里的汗都出來了),不過雖然包袱裝的不錯,抖的水平卻一般,關于人性之惡和真相揭曉的部分完全可以拍的更好。不過在如今腦洞b級片普遍粗制濫造的情況下,能做到邏輯通暢,人物不犯蠢,電影就已經成功一半。只是想吐槽一句,幕后黑手這么有錢,獎金才一萬美金也太摳門了吧。

    51分鐘前
    • 掉線
    • 推薦

    相信我,一定會有中國版。

    54分鐘前
    • 把噗
    • 推薦

    3.5 引入時下隨處可見的“密室逃脫”游戲主題,不見血但節奏緊湊、驚悚效果好。倒轉臺球密室和冰凍密室最佳。喜歡《心慌方》《動物世界》《明星大偵探》的觀眾請進場。另講句題外話:一萬美金本就是偽裝,看似不算巨額的獎金,反而會給普通人一種安全、靠譜、好拿的感覺。這是編劇聰明的地方,而非bug。

    58分鐘前
    • 徐若風
    • 推薦

    除了顛倒房間以外其他都挺老套的,被豆瓣7點幾的評分騙了。跟電鋸的區別就是多一點推理、少一點血腥。推理還都是目光掃到哪,立刻就背臺詞蹦出答案那種,非常假。然后每個成員的經歷都來一段閃回,硬要跟房間扯上關系。看到結尾女主好不容易活下來還拉著另外一個幸存者繼續去送死,可別再拍第二部了

    59分鐘前
    • 水脈
    • 還行

    凈版電鋸驚魂的感覺,好在節奏和時長都不錯。

    1小時前
    • 桃桃林林
    • 還行
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