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    密室逃生2

    劇情片/美國/2021
    當前位置:首頁 劇情片 密室逃生2

    密室逃生2

    評分:
    0.0很差

    分類:劇情片美國2021

    主演:泰勒·拉塞爾  洛根·米勒  霍蘭·羅登  茵蒂婭·摩爾  托馬斯·康奎爾  伊莎貝拉·弗爾曼  詹姆斯·弗萊恩  卡利托·奧利維羅  杰米-李·蒙尼  坦婭·范·格拉恩  阿維亞娜·亞伯拉罕  ?

    導演:亞當·羅比特爾?

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     劇照

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    劇情介紹

      好萊塢驚悚大片《密室逃生2》由《速度與激情》系列金牌制片人重磅打造,前作曾創下中國影史進口驚悚片票房冠軍。續作在闖關難度和驚險刺激程度上全面升級,集結全球頂級玩家合力解鎖超高難度密室,開啟命懸一線的殘酷生存之戰。

     長篇影評

     1 ) 密室大逃殺

    《密室逃生2》 影片聚集各路逃生冠軍,進行一場終極“絕地求生大逃殺”的游戲。劇中的機關更加算盡與變態,節奏也是一如既往的快,劇情上與前作完全契合,對與人性的思考還是一筆帶過,只注重逃亡的緊張刺激感。 結尾預示著第三部將是“游戲逃亡者與游戲設計者”的終極對決。 觀后感:“以子之矛,陷子之盾,何如?”

     2 ) 一切尚未結束

    一二兩部連著看的,且不討論劇情如何,先確定從今往后再也不會去玩密室了。一想到玩家在密室里抓耳撓腮之際,暗處有一雙雙眼睛冷冷地旁觀,就會起雞皮疙瘩。雖然知道不能被電影帶偏,影片中的密室設計者是冷笑著看你怎么死,普通的密室工作人員是等在那兒提供線索或是處理你的求助,二者有著本質區別。有個深刻的感悟,就是不能與智商太高的人走得太近,通常此等人物都是拿了免死金牌笑到最后的,誰離她近誰死得快。再有就是怎么看怎么覺得這就是高手養成游戲,密室設計師在挑戰佐伊的智商極限,其他參與的玩家不過是佐伊的手和腳而已。

    六位不同事故中唯一的幸存者,被收集到了這款密室逃生的游戲來,并且是針對他們所遭遇的不同事故設計了相應的密室環節。那些曾被他們努力忘記掉的過往,從進入密室起便跳將出來,精準地揭開他們好不容易愈合的傷疤,以及內心不敢觸碰的隱密。話說有著這樣經歷的人,沒受點精神傷害肯定說不過去,佐伊是恐高不敢坐飛機,阿曼達怕燃燒,本對于酒駕造成朋友死亡自己獨活的事始終帶著愧疚,杰森在黑夜的大海上所做過的事只有他自己知道,同樣,邁克在密室般的礦井里也不是無辜的。死亡密室把他們心底最恐懼卻又是真實存在的那部分逼出來,打著游戲的旗號,實則是在細說人性。

    佐伊的涉世不深和學霸人設,讓她保留了相當的單純,始終不放棄任何一個讓更多人活下去的可能。所以,從本質上來說,這依舊是英雄拯救世界的內核,換了件外衣改變了玩法而已。片中多次提到,說這密室就是要看看都擁有過唯一幸運的他們,誰比誰會更幸運一些,說白了,就是六進一的篩選,贏家只能有一個。當然,到最后才發現如果贏家不是設計師理念里的那一個,會招來更為直接的殺戮。操縱者是希望佐伊走到最后的,當時誤以為她在毒氣室已經遇難,才對本下了殺手。第二部里另外幾位贏家都是正常的離開,只有佐伊這一組遇險。第一部埋了許多的伏筆,顯然會是個漫長的系列,而等待它一部部拍出來的時長無法預知。我又掉進一個坑里了。

    佐伊幾次提及的阿曼達,在她心里占據了相當的位置,密室設計師顯然是發現了這個點善用阿曼達的性命,備著對佐伊開展攻心戰術用。還有本,他是佐伊在第一部里救下的人,口口聲聲說會報答佐伊的恩情,也確實在第二部的密室環節中,不斷幫佐伊維持秩序,絕對的信賴。大約是曾經并肩戰斗過的情誼,加上又是被自己游說而來,佐伊對本的感情較阿曼達的有明顯加重。當在我們眼前已經死去的本,再一次出現到密室環節時,阿曼達一直在邊上重復“所見的未必就是見到的那樣”,依此推斷,本也早已倒戈,甚至極有可能從頭到尾都是密室設計師設計的一個要素。

    相較于第一部結尾時佐伊的報警不被受理,第二部學聰明了,不但安排上了警方,連媒體、特工都一起來了,這一切達成了佐伊要將罪犯伏法的心理愿望,讓她放松下來。至此,于她而言,整個密室事件已有了結果,是與非皆有定論,她的堅持是正確的,所以緊接著對陪在身邊的本提出搭飛機回去的建議也就順理成章了。正因為“順”這個字,讓我再一次懷疑上了本。同樣,也讓坐在飛機上的佐伊起了疑心。導演拋出了第三輪密室逃生的引子,在萬里高空開始的新游戲。畫面里只有佐伊緊張地起身,站在過道中間,鏡頭快速拉遠,讓我有些不忍心看著她又一次陷入操縱者的圈套里。心理醫生的出現,那些帶著鮮明心理暗示的物品出現,感覺佐伊的人生就是一個密室,令人窒息,她得不斷地逃生,不斷地爭取活下去的權力。

    佐伊像是被選中的小白鼠,前方等著她的仍然是強大的知,一切,尚未結束。

    2022.11.7. 于福州

     3 ) 逃不出的密室

    一則笑話。一個惡貫滿盈的壞蛋坐輪船出海,結果狂風大作,巨浪滔天,眼看船就要傾覆了,他急忙對天祈禱說,我知道自己死不足惜,但不能讓這一船無辜的人跟我陪葬啊。這時候天上傳來一個聲音,你以為我湊這一船人容易么。

    如果真是不容易的話,那這個組織的本領還真是通天徹地了。如果說將所有需要的人湊到同一車廂,并且沒有任何一個其他人,屬于玄學范疇。那在市政設施范疇內的土木建設,可是權力和財力的極大體現了。所以我迫切的想要知道,這是多大的賭局,才能讓設局者收回成本還能大賺特賺。

    密室的設計是否精巧,邏輯是否通順,或許是或許不是,很抱歉我來不及想。整個劇情的發展似乎在趕時間,作為一個密室解密類的電影,居然沒有給觀眾時間思考留下足夠的時間,線索的出現和脫口而出的我知道了,基本上都是同時發生。觀眾的反應應該是,“啊,什么,哦,是么,好吧。”這讓過程顯得相當倉促,而且吵吵鬧鬧亂亂哄哄,電車男還沒太熟悉就死了,流沙陷下去兩個(雖然Ben沒死),酸雨化了兩個。Claire和Zoey說你逃出后,客戶希望看冠軍賽,所以我們才讓后面有人能夠逃脫,你是唯一真正的靠自己逃脫的人。因此主角光環和炮灰性質都異常明顯,該死的快點去死,能活的怎么都活。

    顯而易見,以后的續集應該都是Claire和Zoey的斗智斗勇了,但我更好奇的是,要怎么拍她倆的關系,流媒體版,Zoey雖然知道了密室是Claire設計的,但是以為她是被逼的,而Claire是必然作為以后的大boss出現的,她倆一旦見面,必然要上演,“啊,原來是你。” “哈哈哈,是我,沒想到吧。”的戲碼。但院線版兩人根本不認識,甚至觀眾都不知道Claire是誰。到底會如何處理她們之間的關聯,這比密室的設計還讓人期待。

    另外,這的確是我看過的最可以說即使同一部電影又不是同一部電影的同一部電影。

     4 ) 單看影院版阿曼達不是設計師?她第一部也可以本來就是沒死的!

    當我和朋友討論的時候發現了一個問題??,她和大部分影評一樣,認為密2的設計師有兩個版本:院線版是阿曼達,網絡版是克萊爾。

    但是!注意??院線版觀眾聽到的設計師,是佐伊視角的。也就是說,佐伊聽到密2設計師是阿曼達。但這是事實嗎???從米諾斯的目的,和阿曼達的表現兩點來看,我個人認為,并不是。(院線的觀眾朋友們,你們聽到的只是米諾斯讓你聽到的啊喂)

    先單從院線版本來看,密2更像是,飛機密室的前傳,伴隨著佐伊的恐飛機癥狀的心理治療。來分一下結構:整個電影分為4階段,分別是“問診”、“刺激”、“治療”、“康復”??

    那么,已經知道佐伊克服心理陰影后上的飛機是第一部結尾測試的密室的我們??倒推一下呢?

    “問診”=“米諾斯得到讓佐伊上飛機的兩個條件,米諾斯得到制裁,佐伊他們不再被傷害”;而“刺激”=“冠軍賽”(僅在院線版本視角來看);“治療”=“米諾斯給佐伊專屬的專屬表演”,這個階段中,先是把人證阿曼達送上門(物證佐伊用手機拍了),然后送邀請函讓佐伊答應設計密室(這是一個“密室已經結束”的暗示),接下來在警察局滿足佐伊的要求:從電視的視覺新聞報道,警察說逮捕他們的“官方消息”,本說 一起逃出來的、人證阿曼達招供了,三個方面,讓佐伊安心。“你舉報成功啦!新聞報道了公之于眾了!警方去追捕了!員工和客戶信息又有!已經“死亡”的人證也招供了,多么強有力的證據!”所以經歷了一場逃殺的佐伊,一口氣松下來了,釋懷了,決定坐飛機回去了。米諾斯的目標就此達成。??第三部可以拍飛機了。

    那么,在大背景中,被當作“送給佐伊的人證”的阿曼達,她真的會是設計師嗎???還是說,她被教著說出“我女兒被綁架了,她們威脅我設計密室”這一個信息而已。實際上她只是被威脅來找佐伊說這件事???

    前者需要專業素養和扭曲的人格,而后者,說幾句話就行。??哪個可能性大呢?且不說經歷過密逃1的退伍女兵,很清楚設計密室的人就是殺人兇手之一,她的道德和能力是否允許她這么做。單看她在佐伊“我拒絕”之后的表現:跑到墻邊,“放我出去!我都按照你們要求的做了!放我出去!”

    兒童臥室與水牢是同一個場景,如果她設計了密室,會不知道怎么出去嗎??可能有人會說,米諾斯增加水牢后她就不知道了,但是,密2設計師已經害死好幾個人了,和米諾斯是一條船上的,她在害怕什么?她在恐懼什么?

    再者,已知邀請佐伊當設計師不是真心的,整個過程就是為了讓她成為飛機密室的玩家,那阿曼達作為一個輸家,憑什么被邀請成為設計師?

    所以,院線版本的密2,并沒有對設計師人物畫像進行刻畫,而是口述了一個“阿曼達是設計師”。密1結尾就已經刻畫了米諾斯的設計師和測試人員,那密2為什么沒刻畫?因為她不是啊????

    當然,其實網絡版本的密逃2刻畫設計師了,是克萊爾!??“刺激”那一階段也被賦予了找人救自己的其他意義。

    題外話,比起一些豆友關于電影拿“已經在第一部死亡的阿曼達出來救場改劇情”這樣的說法。我個人更相信,網路版和院線版,在由于上映時間差被分割前,是一個版本。

    我更認為,阿曼達本來就沒有死??

    而這個設定涉及到兩點:1、密室比賽的可看性需要控制人數,2、下墜陷阱并非致死。

    我先從密2本身說:1地鐵,2銀行,3沙海,4酸雨,5童年

    從米諾斯的客戶群來看,最精彩的結局,當然是經過五個密室后,得到最后的贏家啦??6個玩家,5個密室,但這個比賽精彩之處就在于,你無法預料結果。那么,米諾斯怎么能保證后面的密室有玩家呢?

    答案是非致死性的下墜陷阱。

    為什么這么說?從密逃2的沙海密室可以看到,瑞秋陷下去之后,內特去救她且成功了。這說明,沙海下有一個不會立刻致死的下墜通道。由于其他玩家視覺的局限,或者說影片蒙太奇的剪輯,我們觀眾和主角一樣,會認為,掉下去最后的結局是死亡。可事實上地鐵上的小哥,和酸雨中擁抱的兩位女配,都是不可擬的死亡。而下墜通道下面是什么?主角猜測的死亡不等于真的死亡。你看到的只是米諾斯想讓你看到的??

    我認為這個下墜通道的作用,是暫存玩家,用來填補后幾個房間中可能出現的人數缺失。

    來理一遍人數變化:1、地鐵(死1,存5,合理),2、銀行(死0,存5,不合理),3、沙海(應該進4,存3)就開始調控人數了,先是通過下墜通道挪走一人,讓四人開始游戲,這就是為什么瑞秋忽然陷進去了,明明離后面的沙漫上來還有好久。當內特救瑞秋后,??????不知道眼尖的小伙伴有沒有看到,拉內特的繩子,是被搶打斷的!有火花!拉兩個人都可以拉上來!不是拉斷的??。所以結果是極限1換1。之后4進3,所以當本跑出小木屋后,門關了,本往燈塔上爬,扶手縮進去了??。4、酸雨(死2,存1,不合理)其實這里設計是合理的。解題錯誤了。電話亭中接電話的行為,本質上是留一個人犧牲,來開門。5、童年(應該進2,存1)按原設計,應該會把內特挪過來,經歷一系列解密,內特死,女主存。

    以上就是展現給米諾斯客戶的完美表演。在密室之后,阿曼達出來就是為女主的表演了。

    所以,阿曼達說垂直掉落之后,被床接住了。完全可以是原始設定。淺排一下密逃1的人數控制哈??

    1、烤箱(死0,存6,不合理)水都被喝了還給你全過了?2、冰雪(目標是進5,死1,存4)又開始控制人數??,拿打火機企圖犯規的老玩家丹尼,腳下冰裂開了一個非常整齊的???把他帶走了…最后是存5個人,3、桌球(進5,囤1,存4)4、醫院:杰森對麥克下手,監控壞了以為佐伊必死無疑,所以米諾斯的視角(死2,存2,合理)5、幻覺(死1,存1)

    兩部電影,都是6個玩家,5個關卡,人數多的時候會“腳下攻擊”,居中的第3關會通過“下墜通道”,利用視覺差囤人,來保證后兩關不出意外。

    看過網絡版第二部的朋友??設計師在電腦上問克萊爾設計的安全屋是什么的時候,是可以看到一條通道的,所以

    當然電影密室可以運動必不長這樣,意思差不多是這么個意思

    而兩個版本密逃2,唯一救場的演員,可能是本??畢竟“阿曼達不是設計師,她說謊”成立后,兩版本的差別,只不過院線版是佐伊視角,而網絡版是上帝視角可以看到設計師的真面貌。但兩個版本中,本作為人質,兩個關押空間是不一樣的。所以,是補拍了吧???而且男主作為最后殺青的演員,補拍也方便??????

     5 ) 簡單說下密室2的Bug

    確實沒第一部好,也確實有點倍速的感覺,很多迷宮感覺都有點bug。

    Bug1:Welcome back這么常見的詞語,出來三四個字母就想到了吧,還用找那么多嗎?

    Bug2:激光那個傷害那么低,都沒有點的高,或者拿點重物試試是不是也可以?

    Bug3:沙灘場景,明明知道每個迷宮都限時,不明白為什么很多那個沙灘場景下一堆人在說笑發呆。為啥最后只救Ben不救牧師呢?場景結束了,去驗個尸沒毛病吧?那么大財力建造場景,毀尸滅跡,花點錢雇點保鏢不行嗎?然后2個出口對應一個場景,那個印度阿姨突然跑出來都嚇我一跳。

    Bug4:酸雨的場景看起來只有一個人能活,那不是還沒到最后一關嗎,就剩一個人了?不巔峰對決了嗎?

    Bug5:最后的場景Ben沒解開謎底。和開頭的謎題也有點重復。

    Bug6:一堆壯漢把Ben扔到密室,然后回去工作嗎?然后Boss一個人拿槍去找女主?賺那么多錢不知道多請點保安嗎?控制室一定要放在家門口嗎?

    Bug7:女主瞬間消失,啪鏡頭一轉就出現在了房間,然后要開車大老遠跑回去找男主??? 恰好給你停了臺大G?把女孩悄無聲息的帶到孤兒怨面前也太Bug了吧……還給你那么長時間解謎...

    Bug8:人都鎖起來了,孤兒怨為啥不跟女主一起走,特意留下來黑化嗎? 既然那么猛可以鎖人,直接一開頭把人都鎖起來,你約女主單聊唄? 或者直接找人報警啊,反正最后都是找警察,找女主救你干啥?

    最大Bug:和第一部Boss知道每個人的身世完全沒有講,這一集跟背景毫無關系。

    最后,確實看到后面就像看了三倍速,直接到了結局,然后強制反轉,結束。

    Boss就是你爹,你爹都掛了,還要啥證據啊……無了個大語... 測試飛機失事那么強的財力,請不起保鏢是真的搞笑。

    彼時還是19年初,真的還是令人羨慕的一年,還是在影院看的第一部...

    誰知第二部已經疫情之后的兩年了,可能劇組也是拍著拍著沒錢了吧……但愿疫情早點過去,別瞎限制了

     6 ) 二刷完,講一些細節

    全片有很多很有意思的細節。我自己也沒太理解小女孩,媽媽爸爸的關系。片頭體現小女孩喜歡美麗的房間,喜歡收藏東西,箱子里的魔方、棒棒糖、鑰匙、雨傘、娃娃、燈塔擺件....都是伏筆。Claire苦于媽媽對自己過分、扭曲的愛,過分的管束,似乎和爸爸一起策劃的殺死媽媽。媽媽似乎知道,在五月二十六號帶著小女孩去銀行開了賬戶,為了給小女孩留下“死亡賠償金”。(以上個人推測,不確定

    片頭四個密室是媽媽Sonya和女孩Claire 的一天,說一些我看到的細節吧

    1)地鐵上寫著他們目的地Houglass Bay的廣告。廣告寫著“lose yourself in the sand”暗示了沙子下沉。手提包是Claire的。地鐵廣告上暗示了后面的密室,比如“Dont get caught in the rain. Call a cab”.

    2)墻上保險柜有Sonya開的賬戶,仿佛知道了自己的死亡,為了給女兒留下“blood money死亡賠償金”;世界圍著錢轉很諷刺哈哈;銀行的名字不是new york bank,叫illuminus bank,光明。

    3)沙灘上寫著的Blind love,人體模型的眼睛被貝殼蒙上,小女孩跪著,大大的水靈靈的眼睛望著媽媽;相機、明信片寫著i hope it can last longer...、望遠鏡看到I can‘t sea you都暗示了媽媽盲目的愛。

    4)墻上的壁畫是穿著泳衣的媽媽拿鑰匙刺傷了女兒的眼睛,這次女兒也是跪著的,只是眼睛瞎了。新聞里提到的社會問題-環境破壞導致斷水。

    再說說人吧,不像第一季寫的那么清楚,我觀察到的是這個牧師,他不大faithful,還在喝酒,其他人似乎沒那么清晰,一個網紅,一個人少一個基因的無知覺的人,一個戴著助聽器的愛老婆的男人?全片仍然只有zoey相信要打破游戲才能出去,其他人都想著怎么活下來,怎么通關。看來Ben不是主角哦哈哈

    電影同時抨擊了很多問題吧,酸雨,“世界圍著錢轉”,Blood Money...

    總體還是很有意思,媽媽叫sonya是不是因為sony贊助的哈哈哈哈。

    有一些自己比較想知道的點:

    -那個紋身的男人,片頭出現他手里拿著u盤,后面提到u盤是上級提出的對于游戲的改動?讓我比較困惑。

     短評

    3.5,地鐵密室的進入給每天坐地鐵的我帶來不小的心理打擊……居然有倆個版本的故事結局!剛看完流媒體版,Claire不愧是《孤兒怨》女主……

    8分鐘前
    • kakakarl
    • 推薦

    怎么感覺投資沒有上部多的樣子,密室設置和關卡都不如上一部那么大,沒有冠軍賽應有的精彩程度,上一部參賽者之間的情感變化和人性掙扎也是看點之一,這一部參賽者之間似乎沒有那種火花。流媒版結局算是有一個小巧思,但其實看到演員的話也就很好猜到了。上一部喜歡女主,這一部發現男主作為朋友來說也挺可愛挺不錯的。

    11分鐘前
    • 胖丁桃
    • 還行

    麻煩密室逃脫的設計師們都看下這片!劇情沒什么突破,繞了一圈還是回到密室殺人的層級。為了更快更爽,新的角色基本都沒什么“塑造”就匆匆領盒飯。但房間的設計更加燒腦,節奏很快,驚險刺激。作為一部爽片還是不錯的。

    13分鐘前
    • 女神的秋褲
    • 還行

    這個系列果然是為中國內地定制的低血漿強解謎版《電鋸驚魂》…類似的激光機關,在《生化危機》里能把人給切碎,到這里就只是燒焦了點皮,全員逃出…不過節奏在線的,看著還挺刺激。

    15分鐘前
    • 瓦力
    • 還行

    爽片 有錢飛機也能劫 有錢真好

    20分鐘前
    • whatever
    • 還行

    雖然整體水準跟第一部差不多,場景甚至升級了,但看到結局就覺得有點坑爹了。第一部雖然看到結局就知道明顯有第二部,但是好歹第一部的故事是獨立完整的。第二部看到結局揭示第三部的時候,意思就完全是:你好我只是個第三部的序章而已啦。

    25分鐘前
    • 漸漸融化的飄雪
    • 還行

    全程幾乎不讓人喘氣,節奏快到讓人趕不上線索解讀,都沒啥參與感,就等著看誰下一個掛掉。而這樣的弊端就是好像用百米沖刺的速度跑1000米,看了40分鐘后,就累了,倦了,隨便吧,看不下去了。

    29分鐘前
    • 有心打擾
    • 還行

    孤兒怨女主長大了晉升世界第一程序媛 勵志片 謝謝

    30分鐘前
    • Nin
    • 還行

    縮短時長弄的片子節奏很快很緊張,密室格局也比第一部大了不少,但是少了第一部小空間的密室壓迫感以及密室設計與玩家命運的聯系,結尾的惡童反轉也比較生硬,整體看下來這也不像一個和第一部很有聯系的續集。(6.5/10)

    35分鐘前
    • mdr skywalker
    • 還行

    關卡設計比第一部好看多了,女主因為太圣母淪為最煩人角色

    40分鐘前
    • 兒子
    • 還行

    水準不失第一部。關鍵是不廢話,上來直接開干,緊張感絕對有,俗套的地方固然在,但全然不影響整體觀感。

    43分鐘前
    • 飲歌
    • 還行

    第一部挖的坑第二部都不填,大BOSS怎么知道每個人的經歷?尤其是杰森的經歷。杰森和室友一起劃船出海,船翻了,最終只有杰森活了下來。大BOSS竟然知道這件事,知道他們只有一件外套、他們曾搶外套,甚至知道外套是紅色的,所以特意把紅色外套作為道具,并且密室的主題是冰天雪地,考驗人們會不會像杰森那樣為了一件外套自相殘殺。只有杰森,以及死去的室友知道當時發生了什么,大BOSS怎么可能知道?難道他在海上安了監控?第一部最大的坑就是大BOSS怎么知道每個人的經歷,然而續集完全沒提這件事。坑挖得太大了,連編劇都不知道怎么填了。第二部從一開始就不成立,如果主角早一點,或者晚一點去大廈,或者追小偷的時候跑慢點,他們都不會恰好上那輛地鐵。其它人也同理,大BOSS如何確保他們會同時上那輛地鐵,又如何確保普通百姓不會上那輛地鐵?

    44分鐘前
    • 朝暮雪
    • 較差

    驚險度大打折扣,全然沒了首部密室帶給人那股新鮮刺激感。完全是一臉冷漠地看著主角團玩解謎通關游戲,如此套路循環往復觀影體驗極為乏味。宛如八點檔狗血倫理劇的父女關系反轉更是看得人頭痛。《孤兒怨》里的小妹妹辨識度還挺高的。

    48分鐘前
    • 張苑希
    • 較差

    有點糊弄的感覺,沒有了第一部的新鮮感,也沒有什么嚇人的感覺,莫名其妙就結尾了。

    49分鐘前
    • mumacao
    • 還行

    結局不就是孤兒怨小女孩再就業嗎哈哈哈哈哈

    50分鐘前
    • 醒醒醒醒
    • 推薦

    就是說,出租車底為什么不能藏人?

    51分鐘前
    • 圈圈圓圓圈圈
    • 還行

    很牽強啊,明顯是蹭1的熱度,但是結局又是開放的,可別出3了,只會更爛。

    56分鐘前
    • Housebody
    • 還行

    略顯無聊卻也揭露出此類電影的本質——一種虛構的暴力,為迎合觀眾即觀看這場游戲的人的樂趣而設計。角色譴責觀看者的暴力(觀看),但實際上他們正是暴力的扳機。

    58分鐘前
    • Stiles
    • 較差

    通電地鐵,激光銀行,陷落沙灘,酸雨街道

    60分鐘前
    • 喜悅之地
    • 還行

    魷魚游戲五倍速版

    1小時前
    • 千尋億選
    • 還行
    加載中...

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